макс жизни каждого моба. Если их хранить внутри скрипта каждого моба, то неудобно их менять - надо открывать разные скрипты. А так сложил их в одно место - и меняешь для настройки баланса, например.
Json
скриптбл обжект делай метод гет и сет и норм все с сериализацией
Хм... А ведь идея, не думал про это.
тебе json придется все время конвертить в стринги с float не особо круто это годится для сэйвов или базы данных не для глобальных переменных кора
Хотя имхо удобнее чисто визуальнее скриптблобджект, но json универсальнее
я к тому что есть плюсыу скиптбл обжект и джсона как и минусы нет универсальности
Спасибо, посоны! 🙂 (ушел учить, что такое ScriptableObjects😅)
Обсуждают сегодня