только в 3d (чтобы нормально работало в 2d, нужно дополнительные костыли приписать)?
Какой-то он совсем тяжёлый, лучше уже менять rigidbody.veocity или толкать через AddForce...
Работал ли кто-то с этим классом? Это действительно так или он работает и в остальных случаях?
Обсуждают сегодня