void Start()
{
mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
vertices = mesh.vertices;
}
void Update()
{
for (var i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
vertices[i]. ???
}
}
Через MeshRenderer
Ты вообще не материал назначешь, а новый Мэш - разные вещи. Чтобы задать новый мэш нужны вершины и треугольники
Обсуждают сегодня