к файлу (картинке) и прикреплять его к объекту класса, или же, на сцену добавлять импортированые ассеты/спрайты и уже с ними работать.
Понимаю что в разных ситуациях по разному, но хотелось бы почувствовать основную разницу в реализации этих двух вариантов. Так как, не до конца понимаю как лучше поступать: создавать объект класса и прикреплять к нему картинку в скрипте, или же, лучше закидывать почти все спрайты на сцену и на каждый вешать скрипт.
Прошу прощения за возможно странный вопрос, но в гугле не могу найти ответы.
Спасибо
По gameobject'ам наводили информацию?)
Лучше перечитайте мануал о GO и заодно о префабах
1 вариант, на каждый объект кидать скрипт глуповато
Обсуждают сегодня