переноса анимированной и текстурированной модели их Blender в Unity, который запекает или конвертит материалы и текстуру в shadergraph или просто их как-то запекает из блендеровского shader editor'a?
Анимация и текстура переноситься в формате fdx же? Или ты делаешь анимацию текстуры через ноды?
Не помогу тогда(( не пробывал
Обсуждают сегодня