пунктирную часть стрелки? Просто двигать объекты считаю нецелесообразными, т.к. слишком много таких объектов будет (стрелочка может быть длинной, на вес экран)
Предполагаю что лучше использовать шейдер. Может быть у кого нибудь есть готовое решение? Или кто нибудь может подсказать как лучше сделать?
Дешево можно анимировать блоки через прозрачность — Image.Color
Чрез прозрачность задумка не очень ясна. Это же всё равно предполагается создать очень много image ui что бы какие то включать какие то выключать
Обсуждают сегодня