так, чтобы достигнутый стейт анимации становился последним и проигрывался единожды?
Пытаюсь реализовать смерть юнитов, но анимация(стейт) почему то проигрывается по кругу, хотя в сама анимация не залупена
Ну триггером можно переключать как вариант
В самой анимации убери галку loop
там нет этой галки
а если я скажу что есть, ты видимо не там смотришь, у файла fbx смотри
Обсуждают сегодня