бы rigidbody его толкал в методе FixedUpdate, но в таком случае игрок ускоряется, а мне надо что бы он двигался с постоянной скоростью. Не подскажите как это реализовать?
P. S. Нажатия на кнопку нет, объект просто движется и преодаливает препятствия с помощью стрейфов и прыжка.
Как у тебя движение реализовано?
Rigidbody.velocity
Обсуждают сегодня