просто телепортирует обьект
Чтобы не было телепорта, нужна интерполяция по времени Например, функция Lerp
и как она реализуется?
а в юнити это как сделать?
У нас есть объект, у него есть координаты, например, мировые, в N мерном пространстве, соответственно в коде и прописываем уравнение полета, из уравнения строим функцию получения значения по нужной нам оси, например Y
а с коллизией и физикой юньки это как связать?
Вариантов много, надо просто выбрать нужную, вообще, работа с физикой есть в юньке, надо копать туда
я не понимаю физику юньки ,ад форс должен толкать объект а не телепортировать ,но он все равно тпшит
Обсуждают сегодня