разные стороны)
Объект Б по желанию игрока.
Как сделать автоматическое движение объекта Б при соприкосновении с А?
Если я правильно понял, то при соприкосновении коллайдеров можно например отключать скрипт, через который игрок управляет объектом Б.
Обсуждают сегодня