времени?))))) Суть игры стратегия которая не привязывается ко времени взаимоотношения клиент - сервер
Много вариантов Можно TCP сервер сделать, и с него данные менеджить Можно UDP Если время вообще не играет роли, логично действительно сделать REST, или с MySQL/Firebase что-то замутить
не привязана к пингу и времени ответа на критично
Я бы сделал с Firebase, но ещё зависит от нагрузки Если игроков мало, то Firebase, если много, то лучше все же поднять TCP сервер, с отключением клиента после ответа, например
firebase база данных а нужно ещё логику организовать
Обсуждают сегодня