в сцене или спавн instantiate?
Первое
Первое, создание и уничтожение самые ресурсозатратные операции
я так понимаю, это имеет смысл когда у тебя какие то элементы в сцене уже есть и надо их отключить или включить, а не когда ты заранее создаешь 10 000 пуль в сцене и потом их активируешь при стрельбе?
Предположим есть уничтлжаемый объект и его разрушенная копия. Правильнее разрушенную копию тогда имеет скрытой в сцене?
100 пуль заготовленных в пуле будет всегда достаточно. Они же у тебя уничтожаются обо что-то всегда
Имеет смысл ВКЛ/выкл всегда) Создание и удаление только в крайних случаях.
Вон оно как, мехалыч...
Обсуждают сегодня