таймер, который в бесконечно цикле показывает время на экране. Когда появляется всплывающее окно, я хочу время остановить, пока игрок не нажмет кнопку ок на всплывающем окне. Вызываю стоп. Но часики тикают дальше 😪
private Coroutine _clockCoroutine; _clockCoroutine = StartCoroutine(Clock()); StopCoroutine(_clockCoroutine); вот так работает. Нужно привязать корутину к конкретной переменной и тогда ее можно стопать
можно и по имени или методу стопать, но через переменную лучше)
Обсуждают сегодня