как лучше использовать ооп и вообще, если есть такой скрипт который используется только один раз все - рационально ли это?
Есть ли какие то подходы именно для сторилайн игр?
Как вообще в Юнити проекте раскладывать все это? По актам?))
Ты хочешь один раз написать скрипт "на ооп" , а потом юзать его везде?
Да, про дверь хороший пример в сообщении выше👆 Наоборот как раз таки, так получится что скрипт будет использоваться один раз и все.
Ну по опыту продуктовой разработки это норма Принцип единственной ответственности вполне соблюдается, а сколько раз это будет вызвано - ну это уже мелочи.
Обсуждают сегодня