префабов. Сам вопрос - scriptable object хранит ссылку на префаб или сам префаб?
ссылку, все ссылочные типы храняться как ссылки, а тк что компонент, что GameObject - классы, то и хранятся как ссылки
Спасибо, получается не будет особой разницы как загружать префаб - с помощью Resource.Load или из scriptable object?
есть, потому что ресурсами ты можешь загрузить когда надо, а не при старте сцены
Получается что все префабы, которые находятся в SO будут загружены сразу при старте сцены?
Обсуждают сегодня