Нужно обратиться к Animation State аниматора. Там параметр Speed и находится. Я так менял скорость анимации удара на необходимую, в зависимости от прокачки перса, например. Или если рандомные анимации удара используются, чтобы не подгонять скорости вручную, что в целом бред)
Вот даже пометка осталась) Время: Желаемое(Firerate) /Действительное (animationClip.Lenght)= нужный тайм скейл стейта анимации.
А я вручную подгонял скорость( Не знал что так можно Да там вообще у аниматора много приколюх своих, надо копать много чтобы изучить его
Я копал. Много. И могу сказать, что тихо его ненавижу) А вообще все что делаешь руками - можно сделать через код) нужно всегда держать это в голове
Обсуждают сегодня