например я вращаю обьект по y или z то ок, а если по x, то если доворачиваю до 90 градусов, то отсчет градусов идет в обратном направлении а де дальше? И как этого можно избежать?
Лучше код скинь
https://forum.unity.com/threads/how-to-get-euler-rotation-angles-exactly-as-displayed-in-the-transform-inspector-solved.425244/
обьект вращаю на сцене, вот что выдает в консоли и какой rotation в инспекторе. В общем после 90 градусов оно какого-то меняет остальные оси на 180, а ось X показывает в обратную сторону
ниче особенного В Update Debug.Log(transform.localRotation.eulerAngles);
Вот эта часть помогла. Спасибо
Обсуждают сегодня