360, 0), 1, RotateMode.Fast).SetLoops(-1);
А вращается как попало. Что я напутал ? оси перебирать пробовал )
У тебя в обьекте ост не правильно стоят. Засунь обьект в пустой или крути вокруг х
пробовал уже вокруг всех осей. крутится хз вокруг чего... причем в редакторе крутится корректно если менять ротейшн.У
Ну можешь еще дулокалротейт попробовать
Тоже самое :( ощущение что крутиться все равно по х какие бы оси я не задал для вращения...
mainRotorBlur.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 360), 0.5f, RotateMode.LocalAxisAdd).SetLoops(-1); Вот так работает. Но луп какой-то неравномерный. быстро крутит, потом пауза, потом снова крутит. .SetDelay(0f) пробовал
Обсуждают сегодня