только через hierarchy
Задай объекту баунд бокс: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer-bounds.html
ааа, а я в самом меше баунд делал
В компоненте рендерера. Он выводит модель на сцене
Graphics.DrawMesh(_mesh, transform.localToWorldMatrix, _material, 0); вот как рендерит
Нет, это не так должно работать. Все объекты на сцене должны содержать компонент рендерера, если с ними следует взаимодействовать.
я хотел свой террайн запилить
Ну это как раз и будет рендерер
Обсуждают сегодня