как в OverWatch?
Я подумал было, что это 2 канваса в ворлд-спейсе, привязанные к камере и выставленные под углом, но нет - тогда при изменении разрешения экрана они тупо улетают за края либо в центр, т.е. не привязываются к границам отрисовки никак.
Кто-нибудь в курсе, как подобное реализовать правильно?
Есть ассет такой https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/curved-ui-vr-ready-solution-to-bend-warp-your-canvas-53258
у юнити есть три режима работы канваса выбери ScreenSpace - Camera дальше уже настраиваешь как тебе нужно якоря и наклоны элементов UI
Видел его, но как я понял - он больше для VR, там даже очень многие жалуются, что обязательна установка XR компонентов + работает не лучшим образом
Хм? Сейчас попробую
другой вариант это использовать отдельную камеру для рендера UI, тоже бывает очень полезно
Ну я ее сейчас и заюзал, так как перед тем как задать вопрос - пошел по пути отдельного канваса в ворлд-спейсе с привязкой к башке персонажа Но понял что при таком раскладе настройка положений - просто лютый ад + элементы вечно вылетают из зоны видимости при изменении разрешения экрана
плохая идея использовать WorldSpace с привязкой канваса к кармере как дочернего объекта, по этому вариант ScreenSpace - Camera твой выбор, как привязкой к основной камере так и рендером отдельной камеры, во втором случае не придется гоняться за элементами UI по миру игры чтоб что-то подправить =D
Как тебе уже подсказали, скрин спейс - камера и крути свои элементы, как тебе надо. Как-то так.
Кстати щас заметил, что камера ни в какую не рендерит юи если есть основная камера для окружения. Надо разбираться почему, Пока вангую что порядок отрисовки виноват
Если у тебя специальная камера для юай, то надо ее дропнуть в поле канваса, там где выбираешь режим.
Обсуждают сегодня