следы на меше а не на колайдерах!!
использовать разные маски проверка попадания для нанесения урона будет на обычных коллайдерах, а попадания будут просчитываться через MeshCollider, тогда можно будет сделать Raycast на меш коллайдер и получить hit.normal
Обсуждают сегодня