там используется самый обычный physix, он не плохой
Какие то настройки покрутить?
выше посоветовали, можешь ещё в настройках проекта уменьшить немного fixed timestep, но это всё костыли к первоочередному вопросу: "очень много" - это сколько?
TimeStamp уменьшил стало получше
сколько у тебя объектов? там, тебе обязательно физика нужна? не лучше написать простой скрипт, который будет имитировать падение и столкновение?
Около 10 в начале и ближе к концу 100
ну эт не так много, но для давления на один объект многова-то, тебе точно нужна физика? если объекты падают линейно вниз, то эффективнее и надёжнее будет написать простую имитацию
Нету разницы
Ок так и придется
Обсуждают сегодня