мобильных устройствах правильно отображалась по размеру как на компьютере в godot? Тоесть чтобы hud не съезжал например и картинка не растягивалась как не надо
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/viewports/multiple_resolutions.html
для картинки 9 slice
Hud никуда и не съедет если он сам по себе правильно сделан, т.е на control узлах с якорями , а не на спрайтах как некоторые любят
Обсуждают сегодня