Ну мне видится такой вариант. Инпут на клик мыши, в нем получить экранные координаты и вызвать physics.overlapsphere, отследить все собранные коллайдеры и применить addforce к этим коллайдерам, по вектору от обьекта.
Вернее координаты не экранные, а мировые. Вообще от задачи зависит, таким образом что то вроде взрыва получается вместе клика))
рассчитать вектор до позиции мыши в мировом пространстве
Обсуждают сегодня