the Gungeon что бы он передвигался, а когда увидел игрока то стрелял и если игрок зашел за стену то враг будет обходить стену и когда опять увидит игрока то стрелять. Через navmesh agent 2d или есть какой-то другой способ?
NavMesh + RayCast, ты будешь знать как дойти до игрока, и будешь знать что в него можно попасть
Обсуждают сегодня