стрельбу патронами, надо задавать в скрипте пули булевой значение которое таймер будет активировать
На сколько мне известно - много
Я тоже подозревал
Точно нельзя
Спасибо
Придется тебе ссылками как-то делать)
Да надо в префабе все сделать, но пул менеджер из ассет стора ведет себя странно
"com.intothedev.objectpooling": "https://github.com/IntoTheDev/Object-Pooling-for-Unity.git",
Обсуждают сегодня