данный момент игрок?
Использую TileMap, в котором скрипт (сигнал) определяет вошёл игрок в область Area2d (это дочерняя сцена) или покинул его. Area2d имеет ещё 2 сцены CollisionShape2d, собственно на которых и находится игрок
привет, можешь такой вариант попробовать https://github.com/IvessJohn/godot-interactive-tilemaps-tutorial
world_to_map ( Vector2 world_position )
Обсуждают сегодня