форумам в поисках детских болячек и проблем. Скачал демку шутера от третьего лица (тот что реактором), и удивился статтерам при первичном появлении частиц. Нашел что это проблема шейдеров в OpenGL, и что починится она в версии 4.0. Можно с этим что-то сделать уже сейчас?
Починится система частиц в 3.5, которая релизнется совсем скоро (asynchronous shader compilation + caching (ubershader)). Последний rc: https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-5-rc-6
Уже посменно вроде
Обсуждают сегодня