{
rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal") * speed,
Input.GetAxis("Vertical") * speed);
}
Игрок начинает телепортироваться и дергаться в главном окне, через пару секунд движения(такое чувство что упирается в границу но потом понимает что ее нет)(Делаю мультиплеер через фотон), хотя у других игроков он двигается плавно
может в Synchronize Positions чтото поменять или в коде?
Да, а где ещё
Перенеси в FIxedUpdate
Обсуждают сегодня