куда в юнити кидает игрока чтобы потом его вращать. объясните, пожалуйста, почему тип именно Transform? почему он не написал тип GameObject если результат такой же? вижу подобную практику не первый раз
сам вопрос: зачем указывать Transform если можно указать GameObject?
Потому что нельзя вращать GameObject, а Transform - можно
Во-первых, твой код дольше за счёт дополнительного обращения. Во-вторых, твой код медленнее, за счёт дополнительного обращения. В-третьих, зачем тебе указывать что-то, что тебе не нужно? Ты же хочешь вращать именно transform, а не GameObject
Эм, может быть, потому что просто дать другое название
Обсуждают сегодня