мне необходимо теперь сделать никнеймы. я это делаю (выставляю их в канвасе) сейчас через WorldToScreenPoint, и может кто знает, во-первых, правильный ли это способ? во-вторых, почему ник отображается через 180 градусов? и в третьих, можно ли избежать трясучки? (при этом объект двигается нормально, как видите. у меня есть подозрение, что дело в камере, но ведь она так не трясётся… не знаю, в общем). буду благодарен каждому)
Лучше просто интерполировать на высокой скорости позицию
Обсуждают сегодня