знает почему? public class ActiveImageDisActiveImage : MonoBehaviour
{
public GameObject Image;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void ImageActiv()
{
StartCoroutine(ImageActivator());
}
IEnumerator ImageActivator()
{
yield return new WaitForSeconds(30);
Image.SetActive(true);
yield return new WaitForSeconds(15);
Image.SetActive(false);
}
}
Используй async
Прям дебаг не работает? Потому-что чтобы произошло действие в Вашем методе нужно 30 секунд подождать
Не пон
Какие-то очень локальные мемы
Обсуждают сегодня