решил повторить сохранение предметов игрока.
В общем я собирал в свой Dictionary<Item, guid> (где guid - id), все итемы с помощью Resources.FindObjectsOfTypeAll<Item>(), и с помощью этого dictionary позднее по id сохранял и загружал итемы игрока.
Сейчас, после того как dictionary неожиданно для меня оказался пустым, оказалось что Resources.FindObjectsOfTypeAll<Item>() просто может отрабатывать не всегда, а заносить весь проект в папку Resources и т.д. сам Unity не рекомендуют.
Может кто то знает альтернативы?
allItems здесь пуст
ты ничего не записываешь в СО?
Обсуждают сегодня