гравитация (сила, направление). Подскажите, в какую сторону смотреть?
В сторону Character контроллера, там ты сам делаешь и гравитацию и её направление
private const float GRAVITY = -9.81f; Vector3 gravity = gravityScale * GRAVITY * Vector3.up; rigidbody.AddForce(gravity, ForceMode.Acceleration);
спасибо, выглядит подозрительно просто, нигде найти не мог)
Обсуждают сегодня