были ровные по осям, а не вот так криво?
можно
Создай родительский go пустышку, и трансформа твоей арки будет относительной
Я не особо шарю, можно скрипт или что это?)
На сцене есть все объекты обычно слева колонка, найди там свою арку, нажми правым кликом и будет что-то типо создать пустой родительский объект. Теперь у тебя будет пустышка родитель, а наследник арка, теперь у арки ставь позицию по 0, а меняй позицию родителя. Т.е. позиция твое арки всегда будет красивая, ровная, в нулях, но арку можно двигать изменением позиции родителя
Сверху local переклбчи на глобал или наоборот
Обсуждают сегодня