чтобы он прыгал на нажатие на экран?
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { код прыжка }
А можешь сказать как сделать чтобы прижков много не было как это сделать типо проверку на землю
https://answers.unity.com/questions/610960/2d-check-if-player-is-on-the-ground.html Ответ с кодом возможно тебе подойдёт
https://google.com/search?q=unity+ground+check
Можно тогда попробовать попроще вариант с тригером. Ну или как выше скинули первые видео по запросу в гугле.
Спасибо, попробую позже
OverlapCircleAll
На каждую грань. И если количество коллайдеров больше 2, то не прыжок
Обсуждают сегодня