попробуй ецс должно неплохо подойти в твоем случае
А можно чуть подробнее?
Засыпать все пространство кубами - плохое решение. Лучше хранить данные о клетках в списке с тпом объекта не связанным с гейм объектами. Пространство генерить как единый меш. Примеров майнкрафта на юнити полно)
Как генерить меш я видел инфу, знаю где искать, смотреть и т.д. А как такой меш окрасить в разные цвета, соответственно составу клеток?
самое простое - 8к текстурина в которой хранятся 8*8 1024 карт. при генерации меша просто расставить вершинам UV
Обсуждают сегодня