Чот чушь какая-то. Зажимаю мышку он двигается на 1 еденицу и стоит себе дёргается((
RB.MovePosition((Vector2)transform.position + (Vector2)(MousePos - transform.position).normalized * Time.fixedDeltaTime);
Либо в кривой настройке)
Не, пока у меня другое мнение)) Но если окажется в настройке то сниму шляпу конечно же)
Обсуждают сегодня