(нормализированный Vector3)?
Вот так функция выглядит:
static func capsule_end(direction: Vector3, collider: CollisionShape3D) -> Vector3:
var shape: CapsuleShape3D = collider.shape
# todo: implement
https://docs.godotengine.org/ru/stable/classes/class_capsuleshape.html высота
Что высота? Мне надо получить координату конца/границы капсулы в определенном направлении, а не её высоту
Элементарная математика
Я у тебя спросил как, я знаю что они есть
Обсуждают сегодня