выходе из плеймода, хотя в плеймоде всё прекрасно работает. Нет ни како-то костыля чтобы убрать эту ошибку?
Проверять на null в том месте, где ошибка падает
Не хляет, они как-то хитро вызываются, с запозданием, тч проверка на нул проходит, а setActive уже нуллрефит.
Странные вещи говоришь, покажи
Когда попытался воспроизвести и добавил NullCheck- ошибка исчезла. Потом убрал NullCheck, а ошибка не появилась. Меня такие "счастливые случайности" несколько напрягают. В любом случае, спасибо.
Обсуждают сегодня