Ты сам волен выбирать путь истинный, сделай как считаешь нужным
Вообще для надёжности это три разных камеры
Для надежности в проекте должна быть максимум одна камера
Ерунда, ни в одном проекте не видел такого. Если тебе нужны приоритеты рендеринга, другие работы по слоям/ui или разные элементы сцены уместить. То это разные камеры
Ну да, больше вызовов рендеринга, но есть фичи, которые ты по другому не сделаешь. Или не желательно. А в Лоу Поли графике и небольших сценах, роли не играет одна или три камеры
Это легко делается на самом деле. Обычная иллюзия перетаскивания и появления разных объектов на разных камерах
Обсуждают сегодня