Ситуация следующая: генерируется из готовых кусков-префабов локация. И для этой локации нужна миникарта. Я, используя ассет, который мержит спрайты, просто накинул скрины над каждым префабом, а потом при генерации поворачиваю по pivot 'у эти картинки и собираю их в sprite . Однако данная процедура занимает длительное время. Использовать 2-ю камеру слишком затратно по ресурсам. Какие есть ещё альтернативы?
Я через картинку делал, раствлял сферы по углам карты и так определял где игрок
А не сильно ли ударить по производительности сам факт камеры и постоянного рендеринга ?
Если её правильно настроить выстави в нужные слои то все будет нормально
Обсуждают сегодня