самим юнити сильно размывают текстуру у границы uv и в результате на краях полигонов видна абсолютно другая часть текстуры.
Не уверен, но возможно это https://docs.unity3d.com/Manual/TextureStreaming.html#getting-started
Либо в сторонних ассетах пробовать https://alelievr.github.io/Mixture/manual/nodes/Mixture.GenerateMipMaps.html
Обсуждают сегодня