Их посмотреть можно в меню Override - но это надо каждый объект на сцене открывать. А можно как-то попроще посмотреть какие префабы на сцене отличны от исходных ?
Совет, не хранить на сцене сложные префабы. Например врагов, игрока или UI геймплея. Лучше иметь на сцене пройтой скрипт который спавнит из префабов то что тебе нужно. А на сцене у тебя стоят точки спавна с типом варага например. Так у тебя будет только одно место для правки префаба - это сам префаб =)
эко заморочено... спавн же ресурсы ест на старте уровня ?
Особой разницы нет, заспавнишь ты префаб из когда или же сразу разместишь его на сцене. Вот только в первом варианте ты сможешь контролировать что именно у тебя находится на сцене, а во втором - нет
Они спавнится должны на этапе инициализации
Ну тут выбор либо удобство, либо ресурсы
Обсуждают сегодня