Картинка для ясности. Есть два коллайдера, которые обрабатываются через онТриггер.

Допустим мне не нужно определять столкновения шарообразного коллайдера с врагом. Вот как мне определить с кем столкнулся враг. Обойти можно добавив доч. объект и т.д., но меня интересует именно такой подход. Есть ли способы?

16 ответов

18 просмотров

Так а слои чем не устраивают?

Said-Kurbanov Автор вопроса
Apachay
Так а слои чем не устраивают?

Все устраивает, просто экспериментирую

Ну если включить фантазию, то можно сделать проверку на конкретный тип коллайдера 😅

В таком случае ресурсов на коллизию много уходит. Лучше иметь список всех врагов и проверять расстояние до каждого. А ещё лучше сравнивать квадрат расстояния с SqrMagnitude

Said-Kurbanov Автор вопроса
Anton Egorov
screenshot Ну что-то типа

Так мне не нужно знать что за тип коллайдера у врага

Said Kurbanov
Так мне не нужно знать что за тип коллайдера у вра...

Тогда извини, возможно не так понял) Я думал тебе нужно игнорировать онТриггер со сферой

Said Kurbanov
Как раз нужно)

Ну тогда это рабочий вариант, если через скрипты) Если в принципе физика не должна об этой сфере знать, я боюсь это только через слои =/

Said-Kurbanov Автор вопроса
Anton Egorov
screenshot Ну что-то типа

Как я понял тут он смотрит какой коллайдер у врага. Главный персонаж выделен желтой стрелкой на скрине

Said Kurbanov
Как я понял тут он смотрит какой коллайдер у врага...

Не, ну это зависит от того, на кого ты этот скрипт повесишь 😄 Если на врага, то будет проверять свои столкновения со всеми остальными, например с игроком

Said-Kurbanov Автор вопроса

Нужно узнать с каким именно коллайдером столкнулся враг

Said Kurbanov
Нужно узнать с каким именно коллайдером столкнулся...

А, я понял, тебе нужно чтобы скрипт игрока узнал с каким из коллайдеров, всё) Да, я в подобной ситуации просто вешал коллайдер-сенсор на другой объект. Как по-другому даже фиг знает, ну разве что чтобы это враг определил через каст, и игроку уже передал куда-то в его скрипт

Said-Kurbanov Автор вопроса
Anton Egorov
А, я понял, тебе нужно чтобы скрипт игрока узнал с...

Ахах, скорее всего так и сделаю. Видимо нельзя определить)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Ребята, всем привет. Подскажите, пожалуйста, можно ли как-то через бота понять, что этого бота добавили в группу\канал и выдали ему права администратора?
Artem Stormageddon
9
Это переведённый текст с английского. Я не говорю на русском, но могу использовать переводчик Телеграм. Приветствую! Я начинающий веб-разработчик и все еще учусь. В настояще...
𐩱𐩪𐩣𐩱𐩲𐩺𐩡
3
А не хотим ли мы развлечься? 😉 Но так чтобы с пользой для наших профессиональных навыков?? 👨‍🎓👩‍🎓 Предлагаю на октябрь запланировать тестовый запуск новой командной игры "Игр...
Andrii Kurdiumov
2
Привет всем! Почему этот код не срабатывает при добавлении или удалении пользователя из чата? bot.on('chat_member', async (ctx) => { console.log(ctx); }) bot.launch({allo...
Alexander
5
у кого сколько оперативы на базе данных ?
АДИЛЬБЕК
4
Через бот апи возможно получить ID стикерпака? Не ссылку.
Vexylon [АФК до 09.09]
5
Привет Хочу сделать аналог iCloud’а для своих проектов, чтобы пользовательская информация хранилась в облаке, была доступна во всех сервисах, её можно было подсасывать везде)...
Виталий
9
В тг можно спарсить всех кто пишет в группе? Если список участников скрыт
S
3
код Event::listen('cms.page.display', function (&$content, $slug, $page, $html) { if (is_object($content)) { dump($content); } else { dump($s...
Point 111
3
Всем привет. Не понимаю, в чём тут шутка юмора. Убирается только разрешение на send_messages. А send_media_messages остаётся. Как сделать, чтобы оба убирались? await b...
Alexander
2
Карта сайта