Картинка для ясности. Есть два коллайдера, которые обрабатываются через онТриггер.

Допустим мне не нужно определять столкновения шарообразного коллайдера с врагом. Вот как мне определить с кем столкнулся враг. Обойти можно добавив доч. объект и т.д., но меня интересует именно такой подход. Есть ли способы?

16 ответов

20 просмотров

Так а слои чем не устраивают?

Said-Kurbanov Автор вопроса
Apachay
Так а слои чем не устраивают?

Все устраивает, просто экспериментирую

Ну если включить фантазию, то можно сделать проверку на конкретный тип коллайдера 😅

В таком случае ресурсов на коллизию много уходит. Лучше иметь список всех врагов и проверять расстояние до каждого. А ещё лучше сравнивать квадрат расстояния с SqrMagnitude

Said-Kurbanov Автор вопроса
Anton Egorov
screenshot Ну что-то типа

Так мне не нужно знать что за тип коллайдера у врага

Said Kurbanov
Так мне не нужно знать что за тип коллайдера у вра...

Тогда извини, возможно не так понял) Я думал тебе нужно игнорировать онТриггер со сферой

Said Kurbanov
Как раз нужно)

Ну тогда это рабочий вариант, если через скрипты) Если в принципе физика не должна об этой сфере знать, я боюсь это только через слои =/

Said-Kurbanov Автор вопроса
Anton Egorov
screenshot Ну что-то типа

Как я понял тут он смотрит какой коллайдер у врага. Главный персонаж выделен желтой стрелкой на скрине

Said Kurbanov
Как я понял тут он смотрит какой коллайдер у врага...

Не, ну это зависит от того, на кого ты этот скрипт повесишь 😄 Если на врага, то будет проверять свои столкновения со всеми остальными, например с игроком

Said-Kurbanov Автор вопроса

Нужно узнать с каким именно коллайдером столкнулся враг

Said Kurbanov
Нужно узнать с каким именно коллайдером столкнулся...

А, я понял, тебе нужно чтобы скрипт игрока узнал с каким из коллайдеров, всё) Да, я в подобной ситуации просто вешал коллайдер-сенсор на другой объект. Как по-другому даже фиг знает, ну разве что чтобы это враг определил через каст, и игроку уже передал куда-то в его скрипт

Said-Kurbanov Автор вопроса
Anton Egorov
А, я понял, тебе нужно чтобы скрипт игрока узнал с...

Ахах, скорее всего так и сделаю. Видимо нельзя определить)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Объясните, пожалуйста, почему компилятор ругается на использование в условии неинициализированной переменной: int x; Task.Run(async () => { x = await somefunc(); }).Wait...
Александр
5
Всем привет. Ребята, подскажите, пожалуйста. у ботов есть ограничение на отправку сообщений - 30 сообщений в секунду, эти ограничения накладываются на все сообщения? или на со...
Artem Stormageddon
4
Блин, ребята, сори за тупые вопросы. А можно ли как-то открыть вебапку по нажатию на кнопку в меню(которое появляется слева, команды)?
Artem Stormageddon
3
Коллеги, может знает кто, можно ли цвет бейджа счётчика в BackendMenu менять без бубнов?
Alex Blaze
3
а плаксы из-под питона умеют только в комфортных условиях что-то выдавить из себя?)
Lencore
9
Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
13
Привет!) Кто как юзает переменные в строках?) Чисто ради интереса Вот так: echo "У меня {$bananasAmount} бананов"; Или вот так: echo "У меня ${bananasAmount} бананов";
Виталий
3
разработчик ботов скидывает портфолио, боты которые он уже создал. А вот как узнать что это именно он их создал?
Gosudar
4
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Карта сайта