есть поле, на котором я ставлю юнитов, каждый из которых испускает луч, чтобы понять, видит он приближающегося врага или нет. Когда юнитов мало, все нормально в браузере работает (WebGL), но когда их столько, сколько на скриншоте, начинает подтармаживать. Пытаюсь понять, как это можно оптимизировать и не сжирают ли все ресурсы лучи, которые испускаются юнитами в таком количестве?
Может через тригеры будет оптимальнее?
Обсуждают сегодня