поток?
Генери в отдельную структуру свои вертексы, индексы и прочие атрибуты. Без привязки к юнити-объектам. А потом записывай все это добро в unity Mesh (в основном потоке). Генерацию можно спокойно в отдельные потоки вытаскивать
Обсуждают сегодня