и как её решить. У меня есть пуля, которая двигается через transform.Translate и в OnCollisionEnter при попадании в стену, она должна рикошетить через Vector3.Reflect. Но почему-то иногда она пролетает сквозь стену, а иногда срабатывает практически пролетев сквозь и почти вылетев с другой стороны. Я заметил, что каждый раз когда она пролетает мимо, то координаты нормали одинаковые. Куда копать?
погоди а пуля у тебя физикой двигается?
не, transform.Translate
Обсуждают сегодня