камеры?
Пример: допустим есть турелька которую игрок может вращать во все стороны. В интерфейсе игрока есть рамка прицела (круг или квадрат) и допустим она занимает половину ширины экрана. Вокруг турельки на разном расстоянии и на разной высоте расставлены мишени.
Задача: начинать стрельбу когда любая минешь попадет в зону рамки прицела.
Простой райкаст не подойдет так как целюсь я не точкой а областью интерфейса. Physics.SphereCast тоже не подойдет, так как там на всю длину луча один радиус, а из-за того что цели находятся на разном расстоянии нужно луч конусом кидать но такого способа я не знаю
Берешь screen render bounds у объекта и сверяешь входит ли он в Rect через Rect.Contains()
попробую, спасибо
Обсуждают сегодня