предметов для инвентаря, каждый со своими свойствами? Ведь по сути ты создаешь по шаблону ассет, который затем цепляешь на префаб самого обьекта инвентаря. Ведь можно просто наделать кучу префабов обьектов инвентаря с одинаковым скриптом, в котором будут все параметры храниться.
В чем я не прав? Я их как-то не так использую (накануне начал изучать ScriptableObject)
после рантайма изменения в на компонентах префаба могут не сохраниться, а SO это все сейвит вне зависимоти от плеймода
Обсуждают сегодня